博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
创世纪0908如何做双服务器(转)
阅读量:2501 次
发布时间:2019-05-11

本文共 1012 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

第一台服务器做启动用及网络游戏服务器,第二台服务器专做硬盘游戏及收费服务器
  具体如下
  第一台,直接用母盘克隆,激活即可
  第二台,可用母盘的C克盘第二台的C,但要去除其DLC协议,并禁用远程启动服务,把硬盘游戏克隆在这个服务器的两个分区上。
  
  
  请做一个REG文件,放在NEWREG目录下,通知工作站升级注册表!
  
  REG文件内容可如下
  
  REGEDIT4
  
  [HKEY_CURRENT_USERNetworkPersistentI] 映射I盘
  "RemotePath"="\\POPgame\GAME1" 你收费机下的共享GAME1目录
  "UserName"="CHENPENG"子 用户名为“CHENPENG”
  "ProviderName"="Microsoft Network"
  
  [HKEY_USERS.DEFAULTNetworkPersistentI]
  "RemotePath"="\\POPgame\GAME1"
  "UserName"="CHENPENG"
  "ProviderName"="Microsoft Network"
  
  [HKEY_CURRENT_USERNetworkPersistentJ] 映射J盘
  "RemotePath"="\\POPgame\GAME2" 你收费机下的共享GAME2目录
  "UserName"="CHENPENG"子 用户名为“CHENPENG”
  "ProviderName"="Microsoft Network"
  
  [HKEY_USERS.DEFAULTNetworkPersistentJ]
  "RemotePath"="\\POPgame\GAME2"
  "UserName"="CHENPENG"
  "ProviderName"="Microsoft Network"
  
  
  使用时请注意你的POPGAME 服务器请开通CHENGPENG帐号,密码设为空

来自 “ ITPUB博客 ” ,链接:http://blog.itpub.net/10294527/viewspace-123619/,如需转载,请注明出处,否则将追究法律责任。

转载于:http://blog.itpub.net/10294527/viewspace-123619/

你可能感兴趣的文章
ios设备唯一标识获取策略
查看>>
获取推送通知的DeviceToken
查看>>
Could not find a storyboard named 'Main' in bundle NSBundle
查看>>
CocoaPods安装和使用教程
查看>>
Beginning Auto Layout Tutorial
查看>>
block使用小结、在arc中使用block、如何防止循环引用
查看>>
iPhone开发学习笔记002——Xib设计UITableViewCell然后动态加载
查看>>
iOS开发中遇到的问题整理 (一)
查看>>
Swift code into Object-C 出现 ***-swift have not found this file 的问题
查看>>
为什么你的App介绍写得像一坨翔?
查看>>
RTImageAssets插件--@3x可自动生成@2x图片
查看>>
iOS开发的一些奇巧淫技
查看>>
常浏览的博客和网站
查看>>
Xcode 工程文件打开不出来, cannot be opened because the project file cannot be parsed.
查看>>
iOS在Xcode6中怎么创建OC category文件
查看>>
5、JavaWeb学习之基础篇—标签(自定义&JSTL)
查看>>
8、JavaWEB学习之基础篇—文件上传&下载
查看>>
reRender属性的使用
查看>>
href="javascript:void(0)"
查看>>
h:panelGrid、h:panelGroup标签学习
查看>>